Siedlung – Güter-Konfiguration

Gebäude Gut 1 Gut 2 Gut 3 Gut 4
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Hilfe & Informationen

Hier trägst du ein, welche Güter die einzelnen Gebäude der Siedlung kosten. Die Tabelle wird automatisch aus der gewählten Zivilisation gerendert - jede hat genau 4 Güter (z.B. bei den Wikingern: Äxte, Met, Hörner, Wolle) und eine feste Gebäude-Reihenfolge vom Schrein bis zum Legendären Tempel.

Die Tabelle:

  • Jede Zeile = ein Gebäude in der Freischalt-Reihenfolge. Die erste Spalte zeigt den Namen, die 4 Güter-Spalten dahinter die Menge, die dieses Gebäude kostet.
  • Klick auf eine Zelle öffnet ein Eingabe-Feld. Trägst du dort z.B. „10" ein, zählt das Gebäude 10 von diesem Gut zum Gesamtbedarf bei.
  • Gebäude, die nur ein oder zwei Güter brauchen (die frühen), haben in den anderen Spalten einfach 0 - das ist normal und muss nicht ausgefüllt werden.

Jeder Siedlungsdurchlauf hat eine unterschiedliche Verteilung der Güter. Du musst die Werte anpassen, damit der Assistent den Bedarf korrekt tracken und berechnen kann.

Speichern: Die Werte landen im aktiven Siedlungs-Preset - nicht global. Jedes Preset hat also seine eigene Güter-Konfiguration. Abbrechen wirft alle ungespeicherten Änderungen weg, Reset setzt jede Zelle auf 0 zurück (Vorsicht: das löscht auch deine korrekten Werte).

Was hier eingetragen ist, fließt direkt in die Berechnung des Siedlungs-Assistenten ein - die kumulative Summe und der verbleibende Bedarf werden aus diesen Werten berechnet. Falsche Eingabe hier = falscher Gesamtbedarf dort.