Für Anfänger können die verschiedenen Kampfwerte in Forge of Empires erstmal unübersichtlich sein: Warum gibt es eine rote und eine blaue Armee? Wofür ist die blaue Seite gut, wenn man doch fast nur angreift? Und warum hat sich ihr Stellenwert in den letzten Jahren so dramatisch verändert?
Dieser Guide entwirrt das Kampfsystem von Grund auf: Was rote und blaue Werte bedeuten, wo sie greifen — und wie man seine Kampfkraft (KK) effizient durch Legendäre Gebäude und Tränke steigert.
1. Die Farbcodes: Rot vs. Blau (Schwert & Schild)
Grundsätzlich unterscheidet das Spiel zwischen zwei Hauptkategorien von Armeen, die jeweils eigene Werte für Angriff (Schwert) und Verteidigung (Schild) haben:
- 🔴 Rote Werte (angreifende Armee): Bestimmen die Kampfkraft der Einheiten, mit denen du aktiv angreifst.
- 🔵 Blaue Werte (verteidigende Armee): Bestimmen die Kampfkraft der Einheiten, die deine Stadt verteidigen, wenn Nachbarn dich angreifen.
Info: Blau wurde früher nur für die Stadtverteidigung genutzt und war deshalb fast nutzlos — es wurde ignoriert und nur Rot gepusht. Später kam GEx dazu (Stufe 5 war zunächst nur Verteidigung), dann GG-spezifische Boni, später noch QI. Irgendwann wurde alles mehr oder weniger 50/50 Angriff/Verteidigung aufgeteilt — in der QI als getrennte Stränge, GEx und GG werden gewürfelt.
Jede der beiden Armeen hat zwei Stats:
| Stat | Symbol | Bedeutung |
|---|---|---|
| Angriffsstärke | ⚔️ Schwert | Wie stark die Armee angreift |
| Verteidigungsstärke | 🛡️ Schild | Wie stark die Armee verteidigt (Schaden reduziert) |
Das bedeutet: Du hast insgesamt vier Werte — rotes Schwert, roter Schild, blaues Schwert, blauer Schild. Die meisten Boni wirken auf beide Stats gleichzeitig (Att+Def), aber nicht alle.
Wo findest du deine Werte? Alle acht Doppelwerte (Angriff/Verteidigung für universell, GEx, GG und QI) findest du im Rathaus unter der Boost-Übersicht.
Im Kampf werden die Angriffs- und Verteidigungswerte beider Seiten verrechnet — das Ergebnis bestimmt den Schaden. Boni und Spezialeffekte kommen obendrauf.
2. Der universelle Kampfwert (ohne Symbol)
Der Basiswert deiner Armeen — ohne jegliches Zusatz-Symbol — ist der universelle Kampfwert. Er gilt für alles außer QI (QI läuft völlig unabhängig, siehe Abschnitt 5).
Beispiele, wo der universelle Wert direkt greift:
- PvP in der Nachbarschaft (Angriffe auf andere Städte / Stadtverteidigung)
- Karte der Kontinente
- Heldentaten
- Daily Quests
In den Modi GEx und GG dient er als Basis, auf die noch modus-spezifische Boni draufgerechnet werden (siehe Abschnitte 3 & 4).
3. GEx-Kampfkraft (Gilden-Expedition)
Visuelles Merkmal: Ein kleines Tempel-Symbol am Schwert/Schild.
Es gibt keine feste Zuweisung der Farben zu den Stufen oder Begegnungen mehr. Stattdessen wird die GEx über ein neues Prüfungssystem (Difficulty Trials) gesteuert. Vor dem Start wählst du eine Prüfungsstufe aus.
- Gemischte Anforderungen: Auf allen Schwierigkeitsstufen können Begegnungen jetzt entweder rote oder blaue Kampfwerte erfordern.
- Wöchentlicher Wechsel: Welche Station welche Farbe verlangt, wechselt jede Woche durch („gewürfelt" bzw. durchgemischt). Man muss nun zwingend beide Kampfwert-Typen parallel ausgleichen, um flexibel durchzukommen.
Praxis-Tipp: Wer nur eine Seite optimiert, stößt mitten durch die Expedition an seine Grenzen — die nächste Begegnung verlangt dann plötzlich die andere Farbe. Beide Armeen gleichmäßig aufzubauen ist Pflicht.
4. GG-Kampfkraft (Guild Battlegrounds)
Visuelles Merkmal: Eine kleine grüne Fahne am Schwert/Schild. Die Farbe des Provinz-Banners auf der Karte zeigt an, welche Kampfkraft du für den Sektor gerade brauchst.
Jedes Mal, wenn eine Provinz erobert wird und neu auf der Karte erscheint, „würfelt" das System aus, ob dort ein offensiver Boost (Rot) oder ein defensiver Boost (Blau) zum Kämpfen verlangt wird.
Karten-Tendenzen
Die beiden GG-Karten haben unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten:
| Karte | Tendenz |
|---|---|
| Vulkan-Archipel | Eher offensiv geprägt — höhere Chance auf rote Sektoren |
| Wasserfall-Archipel | Eher defensiv geprägt — deutlich häufiger blaue Sektoren |
Für GG und GEx gilt
Deine Gesamt-Kampfkraft pro Sektor berechnet sich nun wie folgt:
- Bei roten Sektoren: Deine universelle rote Kampfkraft + spezifische GG-/GEx-Boni (Rot)
- Bei blauen Sektoren: Deine universelle blaue Kampfkraft + spezifische GG-/GEx-Boni (Blau)
Die modus-spezifischen Boni kommen also zusätzlich auf den universellen Basiswert.
5. QI-Kampfkraft (Quantum Incursions)
Visuelles Merkmal: Ein Faust-Symbol.
QI läuft völlig unabhängig vom universellen Wert und von GG/GEx-Boni. Die gesamte Kampfkraft für die QI-Karte musst du direkt über zwei Quellen generieren:
Dauerhafte Quellen
Wenn du die kulturellen Siedlungen spielst, bringen dir die Hauptgebäude feste, dauerhafte QI-Kampfboni. Auch der ewige Markt und immer öfter Eventgebäude haben QI-Kampfwerte. Damit steigerst du deine permanente QI-Basis-Kampfkraft — sie gilt in jeder Saison ohne zusätzliches Tun.
Temporäre QI-Stadt (pro Saison)
Wenn eine QI-Saison startet, musst du deine QI-Stadt strategisch hochziehen:
- Dekorationen: Sie sind deine primäre Quelle für Kampfkraft direkt in der Siedlung. Sie geben dir die nötigen Prozent-Boosts (Rot oder Blau) für die Truppen, verbrauchen im Gegenzug aber Euphorie.
- Weitere Gebäude in der QI-Stadt liefern zusätzliche Boni je nach Typ.
6. Kampfkraft effizient steigern – LGs und Tränke
Legendäre Gebäude (die wichtigsten für Kampfkraft)
| LG | Effekt | Rolle |
|---|---|---|
| Zeusstatue (2×3) | Kampfesrausch (Att+Def Angreifer) | Winzig, billig — Pflicht als erstes GB. Mit Prestige: GEx-Multiplikator |
| Aachener Dom (4×6) | Kampfesrausch + Münzen | Zweiter Teil der Trinity. Mit Prestige: GG-Angriffs-Multiplikator |
| Castel del Monte (5×5) | Kampfesrausch + FP | Dritter Teil der Trinity. Mit Prestige: QI-Angreifer-Multiplikator |
| Arktische Orangerie (7×7) | Kritischer Treffer (150 %) + FP | Ab Stufe 134+ extrem stark. Mit Prestige: 150 % gegen andere Zeitalter |
| Terrakotta-Armee (4×6) | Fortgeschrittene Taktik (Att+Def, beide Armeen) | Breitester Kampf-Bonus — beide Rollen, beide Stats. Mit Prestige: GEx-Multiplikator |
| Der Kraken (5×5) | Erstschlag + FP | Chance, Feindeinheit vor Kampfbeginn zu eliminieren |
| Saatgut-Tresor (5×6) | Vorratsproduktion + Helfende Hände | Mit Prestige: GG-Verteidiger-Multiplikator (Att+Def) |
| Burg Himeji (6×6) | Kriegsbeute + Vorräte | Beuten-Quelle. Mit Prestige: GG-Verteidigungs-Multiplikator |
Die „Trinity" (Zeusstatue, Aachener Dom, Castel del Monte) sind die drei klassischen Kampfkraft-LGs aus den frühen Jahren des Spiels. In der Phase, in der viele LGs an Bedeutung verloren haben, war es Ansichtssache, ob man sie behält — mit dem Prestige-System gewinnen sie gerade wieder an Relevanz.
Effekt-Namen im Überblick: Kampfesrausch = Att+Def (rot), Erbitterter Widerstand = Att+Def (blau), Fortgeschrittene Taktik = Att+Def (rot + blau) — die Namen beschreiben, welche Werte zusammengefasst werden.
Prestige ist ein neues Feature, das aktuell auf dem Beta-Server getestet wird. Die genauen Zuordnungen und Werte können sich bis zum Live-Release noch verändern.
Tränke & temporäre Boosts
Tränke geben zeitlich begrenzte %-Bonis auf Angriff und/oder Verteidigung. Sie befinden sich im Inventar; manche Eventgebäude liefern sie bei der täglichen Ernte. Achte darauf, den richtigen Typ zu wählen — es gibt separate Tränke für GEx, GG und QI.
Taverne: Bietet einen kaufbaren, aktivierbaren Kampfkraft-Boost von 10 % bis 30 %, mit Laufzeiten von 30 Minuten bis 24 Stunden. Maximal zwei Boosts können gleichzeitig aktiv sein; der zweite erfordert Diamanten. Ein 24-h-Boost blockiert den Slot entsprechend lange — und wenn dann eine Quest verlangt, einen Booster zu aktivieren, ist das ärgerlich. Lange Boosts also nur einsetzen, wenn man sicher ist, dass man in der Zeit keinen freien Slot braucht.
Die effizienteste Strategie
- Trinity bauen und leveln (Zeus → Aachen → CdM) — mit dem Prestige-System stehen ihre Chancen gut, die finalen Werte sind aber noch ungewiss
- Arktische Orangerie hochleveln — Der Kritische-Treffer-Bonus (150 % Schaden) skaliert mit dem Level
- Beide Seiten bedienen: Nicht nur Angriff optimieren — die blaue Armee ist in GEx und GBG genauso relevant (~50/50)
- QI separat planen: Siedlungs-Hauptgebäude für die Basis + Dekorationen pro Saison
TL;DR
Es gibt zwei Armeen — 🔴 rot (angreifend) und 🔵 blau (verteidigend) — jeweils mit Schwert und Schild. Der universelle Kampfwert (ohne Symbol) ist die Basis für Nachbarschaft, Kontinente, Heldentaten und Daily Quests. GEx (Tempel-Symbol) mischt seit dem Trials-Update rot/blau pro Begegnung und wechselt wöchentlich — beide Seiten gleichmäßig aufbauen ist Pflicht. GG und GEx rechnen modus-spezifische Boni auf den universellen Wert drauf. QI (Faust-Symbol) läuft völlig unabhängig: Kampfkraft kommt von Siedlungs-Hauptgebäuden und Eventgebäuden, pro Saison steigert man mit Dekorationen in der temporären QI-Stadt.