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FoE Quanten-Invasionen (QI): Der komplette Guide – Karte, Stadt & Gilde

Die Quanten-Invasionen (QI) sind ein kooperatives PvE-Kartensystem in Forge of Empires. Die Gilde arbeitet gemeinsam gegen NPC-Wellen auf einer isometrischen Karte, sammelt Fortschrittspunkte und schaltet mächtige Belohnungen frei. Seit der Umstellung auf das Mittelalter (2. Okt 2025) hat sich das System grundlegend geändert – dieser Guide erklärt den Ablauf und die Mechaniken, damit du weißt, was wo passiert.


1. Die QI-Karte – Topologie & Knoten-Typen

Die Karte ist ein Netzwerk aus Knoten und Verbindungslinien. Die Gilde startet an einem gemeinsamen Startpunkt (orange Fahne) und arbeitet sich von dort aus vor. Ein Knoten wird erst freigeschaltet, wenn mindestens ein verbundener Vorgänger-Knoten erledigt wurde – man kann also in jede Richtung weitergehen, wo eine Linie hinführt.

Die Karte ist spiegelsymmetrisch aufgebaut: Der rote (Angreifer-)Strang und der blaue (Verteidiger-)Strang sind Spiegelbilder voneinander, der mittlere Spenden-Pfad liegt auf der Spiegellinie dazwischen. Jeden Tag gibt es eine neue, leicht variierte Karte – mal startet man links oben, mal rechts unten – aber das Muster bleibt gleich.

Es gibt 12 Schwierigkeitsstufen. Die aktive Stufe wechselt automatisch täglich um Mitternacht (Serverzeit) auf die nächste – unabhängig davon, ob der Boss besiegt wurde oder nicht. Das bedeutet: Jeder Tag hat seine eigene Karte und Stufe, und am letzten Tag des Durchlaufs ist die höchste Schwierigkeitsstufe aktiv.

Die Knoten-Typen

Die Hintergrundfarbe eines Knotens sagt, zu welcher Seite er gehört: dunkelblau = Verteidigungsarmee (blaue Werte), dunkelrot/braun = Angriffsarmee (rote Werte), beige/hell = Spenden. Das Icon bestimmt den konkreten Typ:

TypIconAnforderungHinweis
⚔️ Normaler KampfGekreuzte Schwerter auf SchildBesiegen mit roten oder blauen Kampfwerten (je nach Hintergrundfarbe)Basis-Knoten, kommt am häufigsten vor
🛡️ LeutnantRitter mit geschlossenem HelmStärkerer Kampf, rot oder blauTritt in den Seitensträngen auf
👑 EndgegnerGrößerer Ritter mit offenem HelmEndgegnerBlau = Verteidiger-Boss, Rot = Angreifer-Boss
🏰 FestungFestung auf SchildBuff für beide zentralen Bosse, solange sie stehtErst Festung einnehmen, dann Boss angreifen – sonst ist der Kampf deutlich schwerer
💰 SpendeMünzhaufen + gekreuzte Werkzeuge oder GüterstapelGüter, Münzen oder Vorräte einzahlen – kein KampfAbwechselnd Güter und Vorräte/Münzen
🔘 GarnisonRunder SchildKampfknoten (rot oder blau) – gibt einen Buff für die ganze GildeBuff gilt nur für die aktuelle Tageskarte, resettet mit der neuen Karte um Mitternacht

Fortschrittspunkte & Farm-Knoten

Jede erfolgreiche Interaktion mit einem Knoten belohnt feste Fortschrittspunkte (PP) – die Menge hängt von der Schwierigkeit ab (höhere Stufen geben mehr PP pro Aktion). Die gesammelten PP bestimmen, welche Belohnungen deine Gilde am Saisonende freischaltet.

Farm Knoten: Wenn beide Bosse besiegt wurden, stehen zusätzlich drei Knoten zur Verfügung (Angriff, Verteidigung, Ressourcen-Spende). Diese haben eine höhere Kapazität und ermöglichen es, auch nach dem Boss noch Fortschrittspunkte zu sammeln. In der Praxis sind sie ein optionales Extra für starke Gilden – ob und wann sie frei werden, hängt davon ab, wie schnell die Gilde beide Bosse schafft.


2. Rote vs. Blaue Werte – wie sie funktionieren & woher permanente Boni kommen

Auf der QI-Karte zählt ausschließlich deine jeweilige QI-Armee. Deine normalen Kampfboni aus der Hauptstadt greifen hier nicht.

Wie die Werte zustande kommen

Deine roten und blauen Kampfwerte auf der QI-Karte setzen sich zusammen aus:

  1. Der temporären Quanten-Stadt (der größte Hebel – siehe Abschnitt 3)
  2. Permanenten Quellen in der Hauptstadt (siehe unten)
QuelleEffektHinweis
Vollendete kulturelle Siedlungen (Polynesien, Wikinger/Yggdrasil, Japaner/Shinto-Tempel)Feste rote oder blaue QI-KampfwerteHauptgebäude + Botschafter-Slots im Rathaus
Ewiger Markt (Eternal Market)Gezielte QI-ArmeewertePermanentes Event-Gebäude
Vergessener Tempel (Forgotten Temple)Massive QI-Wert-SteigerungGEx Stufe 5-Belohnung, läuft nach 28 Tagen ab
TurniergeländeQI-KampfboniAus den Gilden-Gefechten (GBG), läuft nach 14 Tagen ab

3. Die Quanten-Stadt – Mittelalter-Aufbau

Die Quanten-Stadt ist eine separate Siedlung innerhalb des QI-Systems. Seit der Mittelalter-Umstellung gelten drei wichtige Regeln:

  • Keine Straßen. Jedes Gebäude funktioniert ohne Infrastruktur-Anbindung, sobald es irgendwo auf dem Raster platziert ist.
  • Chrono-Legierung (CL) ist die Kern-Ressource für höhere Gebäude-Stufen (Stufe 2 & 3). Stufe-1-Gebäude brauchen keine CL.
  • Die drei historischen Mittelalter-Epochen (Frühes/Hoches/Spätes) sind zu einem Setting zusammengefasst – du kannst Gebäude aus allen drei Epochen mischen.

Gebäudeauswahl

KategorieAuswahlHinweis
Güter3 von 5 Quanten-Gütern pro SaisonSeilerei, kleinste Fläche 3x2
Militär3 von 5Oft nur Katapult. Nur einmal bauen
Alle AnderenStandard verfügbarBessere Gebäude benötigen Chrono-Legierung

Chrono-Legierung

Neue temporäre Währung, produziert von Rathaus, Wohn- und Produktionsgebäuden. Höhere Stufen kosten mehr CL – das ist der Haupt-Engpass beim Ausbau.

Start-Aufbau für Einsteiger

Ein einfacher Aufbau, der 0 Diamanten und 0 Quantenscherben braucht – du nutzt die unaufgerüstete Startfläche:

KategorieGebäudeZweck
🏡 Wohnen3x Mehrgeschossige Häuser + 3x Gutshäuser (2×2)reicht für die gesamte Start-Wirtschaft mit Puffer
⛪ Kultur5x Kirchen (3×3), als kompakter BlockProduzieren Quanten-Aktionen; reicht aus, um die Bevölkerung euphorisch zu machen, für +50 % Bonus aus den Gebäuden
⚒️ Produktion4x Brauereien (3×3) + 5x Gerbereien (3×3)Solide Vorräte-Basis für den Start
QI-Startaufbau: Gelb = Burg/HQ, Grün = Wohngebäude, Blau = Kirchen, Lila = Produktion
QI-Startaufbau: Gelb = Burg/HQ, Grün = Wohngebäude, Blau = Kirchen, Lila = Produktion
Wichtig: Auf die Euphorie achten – wenn sie zu niedrig ist, verlierst du den Erntebonus und produzierst weniger als möglich.

Upgrade-Pfad (wenn Chrono-Legierungen verfügbar sind):

  • Mehrgeschossige Häuser → Fachwerkhaus → Schindelhaus (mehr Bürger und Münzen pro Fläche)
  • Gerbereien (3×3) → Alchemisten (3×2, bessere Ressourcen-Produktion auf kleinerem Platz)
  • Kirchen → Pranger (stärkerer Chrono-Bonus und mehr Euphorie pro Fläche)
  • Seilerei → Bauplatzerweiterungen kaufen für weiteren Ausbau und Güterspenden
Anfangs kann man noch ganz gut verlustfrei mit 8 Katapulten kämpfen und den Überschuss der vorhandenen Güter/Ressourcen spenden, aber später braucht man Kampfkraftverstärker.

Top Spieler wird man mit diesem Aufbau nicht – aber es reicht, um sich ohne großen Einsatz mit den einzelnen Elementen vertraut zu machen und nicht komplett nutzlos zu sein.


4. Einheiten & Autokampf-Taktik

Die 5 Grundklassen im Mittelalter-QI

KlasseTypRolle im Kampf
SöldnerLeichte EinheitKontert Kavallerie, solide Nehmerfähigkeit
Schwere KavallerieSchnelle EinheitÜberbrückt Feld, gut gegen Artillerie
Berittener BogenschützeFernkämpferDistanz-Schaden
Gepanzerte InfanterieSchwere EinheitHohe Rüstung, aber meistens nicht die beste Wahl
KatapultArtillerieEnorme Reichweite, schießt Gegner zusammen, bevor sie ankommen
Höhere Gebäude-Stufen schalten Upgrades frei – mechanisch bleiben es aber genau diese 5 Grundklassen.

Autokampf-Aufstellungen

Gegnerische AufstellungDeine beste AufstellungHinweis
Hauptsächlich Fußtruppen & Fernkämpfer8x KatapulteExtrem verlustfrei, Standard-Einstellung
Mehr als 2 berittene Einheiten4x Söldner + 4x KatapulteVerhindert, dass Artillerie überrannt wird
Gemischte Aufstellungen2x Söldner + 6x KatapulteSicherster Allround-Casual-Ansatz

5. Kampfwert-Fokus

Die Karte ist aufgeteilt in rote und blaue Knoten. Wenn dein roter oder blauer Kampfwert deutlich stärker ist, konzentriere dich auf die entsprechende Seite – so minimierst du Einheitenverluste, da deine Übermacht schneller durchzieht.


6. Belohnungen – Quanten-Shop, Lunar-Münzen & Truhen

Gilden-Prestige & Meisterschaft

Eine Meisterschaft besteht aus mehreren Saisons (Invasionen). Am Ende wird die QI-Rangliste ausgewertet – die Platzierung gewährt der Gilde Prestigeboni und dir exklusive Fragmente für Meisterschafts-Gebäude. Die Ranglisten-Belohnungen werden seit der 4. Meisterschaft nach jeder einzelnen Invasion ausgezahlt, nicht erst am Meisterschaftsende.

Lunar-Münzen & Quanten-Shop

Das Herzstück des aktuellen Belohnungssystems: Knoten-Belohnungen geben keine Fragmente mehr, sondern Lunar-Münzen. Diese permanente Währung (Limit: 200.000) trägt über Saisons und Meisterschaften hinweg – ähnlich wie GG-Coins.

Mit Lunar-Münzen kaufst du im Quanten-Shop gezielt die Fragmente, die du brauchst. Der Shop ist vor dem Start der nächsten Saison direkt aus der QI-Oberfläche erreichbar. Ältere Meisterschafts-Gebäude sind dort zu reduzierten Preisen verfügbar. Auch Quanten-Medaillen können im Shop ausgegeben werden.

Konkrete Preise und verfügbare Gebäude ändern sich jede Meisterschaft – schau in den aktuellen InnoGames-Support-Artikel für Details.

Truhen am Saisonende

Am Ende jeder Invasion (Saison) gibt es bis zu 10 Truhen-Stufen, die vom Gesamtfortschritt der Gilde abhängen – nicht von deinem persönlichen Input. Jede erfolgreiche Knoten-Interaktion aller Mitglieder zählt dazu. Je mehr PP die Gilde insgesamt sammelt, desto besser der Inhalt der höchsten freigeschalteten Truhe.

Quanten-Pass

Der Quanten-Pass ist ein separates Meisterschafts-Belohnungssystem: Durch das Lösen von Knoten generierst du Fortschrittspunkte, mit denen du auf einer Belohnungsleiste Meilensteine freischaltest (Frei-Leiste + Premium-Leiste). Die Pass-Meilensteine geben ebenfalls Lunar-Münzen und Fragmente.

Aktionspunkte (Quanten-Aktionspunkte)

  • Maximales Speicherlimit: 200.000 Quanten-Aktionspunkte
  • Regeneration: 5.000/h
  • Zusätzliche Aktionen können mit Quantenscherben gekauft werden – der Preis steigt pro Kauf innerhalb einer Saison und setzt sich nicht täglich zurück

7. Casual-Ansatz – wenig Zeit, viel Ertrag

Das System belohnt dank des 200k-Aktionslimits auch Spieler, die nur zweimal am Tag reinschauen:

  1. 2-Minuten-Rhythmus: Morgens und abends einloggen → QI-Stadt ernten, neue Produktionen anstellen
  2. Autokampf nutzen: Kein manuelles Schachspielen nötig – die Aufstellungen aus Abschnitt 4 reichen für den Anfang
  3. Farm-Knoten (optional): Falls deine Gilde beide Bosse schafft, stehen noch drei Farm-Knoten bereit – da kannst du zusätzliche PP einsammeln. Kein Muss, aber ein netter Bonus für starke Gilden.
  4. Lunar-Münzen sammeln: Nicht unter der Woche im Shop ausgeben → vor Meisterschafts-/Saison-Ende gezielt kaufen

TL;DR

QI ist ein kooperatives PvE-System auf einer isometrischen Karte mit spiegelsymmetrischem Aufbau (Angreifer-/Verteidigerseite + mittlerer Spenden-Pfad). 12 Schwierigkeitsstufen wechseln automatisch täglich um Mitternacht – jeder Tag hat seine eigene Karte. Die Quanten-Stadt im Mittelalter funktioniert ohne Straßen, nutzt Chrono-Legierung für höhere Stufen und bietet Gebäude aus drei Epochen zum Mischen. Belohnungen kommen über Lunar-Münzen (permanente Währung → Quanten-Shop), Saisonabschluss-Truhen (basierend auf Gesamtfortschritt der Gilde) und den Quanten-Pass. Casuals holen dank 200k-Aktionslimit, Autokampf und Farm-Knoten mit zweimal täglichem Login fast das Maximum raus.


Dieser Artikel wurde im Oktober 2026 gegen InnoGames-Support-Artikel (KB 3849, 4238, 5804, 5938) verifiziert.