Das Mogulreich ist die arbeitsintensivste aller kulturellen Siedlungen – bei fast jeder Diplomatie-Quest muss man einen Großteil der Stadt abreißen und neu aufbauen. Freigeschaltet wird sie mit der Spätmittelalter-Forschung „Höhere Bildung". Sie ist die erste Siedlung, die erst im Spätmittelalter verfügbar wird, und eignet sich für Spieler, die ein echtes Layout-Puzzle mögen.
Steckbrief
| Merkmal | Mogulreich |
|---|---|
| Straßen | Erforderlich – Gebäude müssen verbunden werden |
| Währung | Rupien (Start: 5.000) |
| Durchgänge | 10 unterschiedliche Belohnungen, danach endlos (60 FP/Durchgang) |
| Quests | 20 |
| Zeit-Challenge | Minarett (2×2, 4 Stufen) |
| Besonderheit | Diplomatie-Ketten + Set-Boni – das zentrale Puzzle |
Die Ketten-Mechanik ist der größte Unterschied zu anderen Siedlungen: Alleen und Wasserkanäle können an der Botschaft andocken und stapeln sich als Bonus. Die drei großen Diplomatie-Gebäude (Chhatri, Baldachin, Tschahar Bagh) geben zusätzlich einen täglichen Set-Bonus, wenn alle drei unterschiedlich neben der Botschaft stehen.
Gebäude & Produktion
Wohngebäude (Rupien + Bevölkerung)
| Gebäude | Größe | Bevölkerung | Rupien-Produktion |
|---|---|---|---|
| Bhavan | 2×2 | 16 | 66 / 5 Std. |
| Shanti Ghar | 3×3 | 59 | 272 / 10 Std. |
| Haveli | 4×3 | 113 | 744 / 20 Std. |
Wohngebäude liefern Bevölkerung und Rupien – sie brauchen einen Straßenanschluss, um zu produzieren. Wie bei den Wikingern ist der Engpass bis zum ersten aktiven Diplomatie-Gebäude spürbar; hier dauert es etwas länger als in anderen Siedlungen.
Gütergebäude
| Gebäude | Größe | Liefert |
|---|---|---|
| Reisfeld | 4×3 | Basmati |
| Sarisspinnerei | 3×3 | Saris |
| Gewürzhandlung | 4×3 | Gewürze |
| Lotusblumenfarm | 3×5 | Lotus |
Alle Gütergebäude haben identische Produktionswerte – nur das Gut unterscheidet sich:
| Produktion | 5 | 10 | 20 |
|---|---|---|---|
| Kosten (Rupien) | 1.000 | 2.000 | 4.000 |
| Dauer | 5 Std. | 10 Std. | 20 Std. |
Diplomatie-Gebäude
Die kleineren Gebäude (Allee, Wasserkanal) liefern nur Diplomatie und bilden Ketten. Die drei großen kombinieren Diplomatie und Rupienproduktion auf 5-Minuten- bis 20-Stunden-Zyklen:
| Gebäude | Größe | Diplomatie | 5 min | 15 min | 1 Std | 5 Std | 10 Std | 20 Std | Mechanik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chhatri | 2×2 | 16 | 10 | 23 | 68 | 182 | 272 | 544 | Set (neben Botschaft) |
| Allee | 3×2 | 24 | – | – | – | – | – | – | Kette (vertikal, vorne/hinten) |
| Wasserkanal | 2×3 | 24 | – | – | – | – | – | – | Kette (horizontal, seitlich) |
| Baldachin | 3×3 | 63 | 25 | 60 | 178 | 475 | 712 | 1.423 | Set (neben Botschaft) |
| Tschahar Bagh | 5×3 | 150 | 55 | 131 | 393 | 1.046 | 1.569 | 3.138 | Set (neben Botschaft) |
Ab 10 Stunden fällt die Rupien-Produktion pro Stunde deutlich ab – in der Praxis: 1 Stunde bevorzugen, sonst 5 Stunden.
Rupien pro Stunde im Vergleich:
| Gebäude | 1 Stunde | Fläche | Rupien/Fläche |
|---|---|---|---|
| Bhavan | 13,2/Std. | 2×2 | 3,3 |
| Chhatri | 68/Std. | 2×2 | 17 |
| Baldachin | 178/Std. | 3×3 | 19,8 |
| Tschahar Bagh | 393/Std. | 5×3 | 26,2 |
Ketten- & Set-Mechanik
Ketten-Boni
Alleen und Wasserkanäle docken an spezifischen Punkten der Botschaft an und stapeln sich:
| Gebäude | Anbindung | Boni (je nach Kettenlänge) |
|---|---|---|
| Allee | vertikal, vorne/hinten | +5 / +10 / +15 / +20 / +25 |
| Wasserkanal | horizontal, seitlich | +10 / +20 / +30 |
Set-Bonus (alle 3 großen Gebäude neben Botschaft)
Wenn Chhatri, Baldachin und Tschahar Bagh alle drei unterschiedlich neben der Botschaft stehen:
| Set | Bonus |
|---|---|
| Set 1 | +5 Kulturgüter / Tag |
| Set 2 | +10 Kulturgüter / Tag |
| Set 3 | +25 Kulturgüter / Tag |
Der Set-Bonus wird automatisch beim Ernten der Botschaft ausgezahlt. Nur mit unterschiedlichen Gebäuden – drei Chhatri geben nur einen Bonus, nicht drei.
Erweiterungen
| Sektor | Basmati | Saris | Gewürze | Lotus | Diamanten |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 350 |
| 2 | 15 | 5 | 5 | 5 | 500 |
| 3 | 30 | 15 | 5 | 5 | 500 |
| 4 | 50 | 30 | 5 | 5 | 500 |
| 5 | 60 | 50 | 15 | 5 | 500 |
Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl in der Zeile – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.
Optimaler Ablauf
Phase 1: Start

- 6 Bhavan + 3 Alleen an der Botschaftstreppe + 1 Reisfeld bauen → die ersten 3 Quests sind direkt erledigt
- Alleen sofort wieder abreißen → Endzustand: 20 Bhavan + 1 Reisfeld + 14 Straßen (wie im Bild)
- Tagsüber 5-Std.-Produktion, über Nacht 10-Std.-Produktion starten
Phase 2: Erste Freischaltungen & Produktion
- Basmati produzieren, Rupien regelmäßig von den Bhavans ernten
- Mit der ersten Ernte eine Erweiterung kaufen (seitlich oder vorne an der Botschaft – Kette-Layout vorbereiten)
- Alleen für die nächste Diplomatie-Quest kurz aufstellen → Quest erledigt → abreißen
- Wasserkanal freischalten (Ketten-Bonus horizontal)
- Sarisspinnerei freischalten → 2. Gütergebäude, Saris sind die günstigsten Erweiterungen
Phase 3: Mittelphase
- Gewürzhandlung + Lotusblumenfarm freischalten → 4 Gütergebäude parallel
- Bhavan durch Shanti Ghar / Haveli ersetzen (spart Platz)
- Baldachin + Tschahar Bagh platzieren → Set-Bonus aktiv
- Erweiterungen mit dem Gut der geringsten Stückzahl
Phase 4: Spätphase & Abschluss
- Die 1.500-Diplomatie-Quest ist die härteste – dafür T-Form bauen:
- Alleen in der Mitte (vertikal)
- Wasserkanäle an beiden Seiten (horizontal)
- 4–5 Tschahar Bagh + alle Alleen + alle Wasserkanäle ≈ 1.500 Diplomatie
- Alle Güter vor dieser Quest sammeln!
Diplomatie-Rangfolge pro Fliese: Tschahar Bagh > Wasserkanal > Allee > Baldachin.
TL;DR: Startaufstellung (Bild) → Basmati produzieren & Rupien ernten → 4 Gütergebäude freischalten → T-Form für 1.500 Diplomatie. Stadt ständig umgestalten – das ist der Kern dieser Siedlung.
Belohnungen
| Durchgang | Belohnung | 4×-Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Mogultempel Stufe 1 | 5 % |
| 2 | Botschafter Babur (16 FP, Rathaus-Slot) | 7 % |
| 3–4 | Mogultempel-Upgrade-Kit | 9–11 % |
| 5 | Botschafterin Mumtaz Mahal (70 Güter eigenes ZA) | 13 % |
| 6 | Mogultempel-Upgrade-Kit | 15 % |
| 7 | Botschafterin Hamida Banu Begum (80 Güter, Rathaus-Slot) | 17 % |
| 8 | Mogultempel-Upgrade-Kit | 19 % |
| 9 | Botschafter Shah Jahan (100 Güter vorheriges ZA) | 21 % |
| 10 | Mogultempel-Upgrade-Kit | 23 % |
| 11+ | 60 FP pro Durchgang, endlos wiederholbar | 25 % |
Botschafter & Slots
Die Siedlung schaltet 4 Botschafter und 2 Botschafter-Slots frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt.
| Botschafter | Täglicher Bonus |
|---|---|
| Babur | 16 FP |
| Mumtaz Mahal | 70 Güter des eigenen Zeitalters |
| Hamida Banu Begum | 80 Güter des eigenen Zeitalters |
| Shah Jahan | 100 Güter des vorherigen Zeitalters |
Mogultempel (Hauptgebäude)
4×4, 6 Stufen plus eine „Erhabene" Stufe (orange). Diese hält nur 28 Tage, dann fällt das Gebäude auf die normale Maximalstufe zurück. Freigeschaltet durch einen weiteren Durchgang nach Erreichen von Stufe 6 – das ist der „11+"-Eintrag in der Tabelle oben.
Münzen, Forge-Punkte, zufällige Güter und Vorräte. Boost: Verteidigung +25 % bis +145 %, Münzschub +50 % bis +210 %.
Minarett (Zeit-Challenge, 2×2, bis Stufe 4)
Fragmente gibt es nur, wenn du die Siedlung innerhalb eines Zeitfensters abschließt:
| Rang | Deadline | Fragmente |
|---|---|---|
| Gold | ≤ 23 Tage | 9 |
| Silber | ≤ 28 Tage | 4 |
| Bronze | ≤ 32 Tage | 2 |
15 Fragmente = 1 Upgrade-Kit für das Minarett. Die Zeitfenster sinken mit jedem Durchgang – im 1. Durchgang liegt Gold bei ~23 Tagen, ab Durchgang 11+ bei ~11–12 Tagen. Realistisch plant man etwa 2 Wochen pro Durchgang.
Tipps für einen reibungslosen Durchlauf
- Rupien sind der Engpass. Bis zum Chhatri nur über Wohngebäude. Am Abend so viele Güterproduktionen starten, wie die Rupien hergeben.
- Stadt ständig umgestalten – das ist der größte Nachteil. Bei jeder Diplomatie-Quest fast alles abreißen und neu aufbauen.
- Straßen nie abreißen. Der Neubaupreis (200 Rupien) ist zu hoch. Nur verschieben, nicht demolieren.
- T-Form von Anfang an planen. Alleen in der Mitte, Wasserkanäle an den Seiten. Botschaft nicht nach hinten verschieben – das kostet zu viele Spitzhacken.
- Set-Bonus nicht vergessen. Chhatri + Baldachin + Tschahar Bagh alle drei unterschiedlich neben der Botschaft = einmal täglich extra Kulturgüter.
- Spitzhacken sparsam einsetzen. Nur als Quest-Belohnung verfügbar – Hindernisse gezielt räumen, nicht vorsorglich.
- Überproduktion vermeiden. Nur produzieren, was für das nächste Ziel nötig ist.