Die Piraten-Siedlung ist die siebte kulturelle Siedlung in Forge of Empires und verbindet klassisches Produktions-Management mit einem Würfel-Minispiel dem Schwarzmarkt. Wie bei Polynesien gibt es keine Straßen – du baust kompakt, produzierst Güter und kannst 3 mal täglich für extra Güter das Würfelspiel spielen. Freigeschaltet wird die Siedlung mit der Forschung Handelspatente aus der Kolonialzeit.
Steckbrief
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Straßen | Keine – Gebäude brauchen keinen Anschluss |
| Währung | Dublonen |
| Durchgänge | 12 (Hauptgebäude max.) + Erhabene danach |
| Güter | Fisch, Gewürze, Rum, Kanonen |
| Besonderheit | Schwarzmarkt-Würfelspiel – täglich 3 Güter erspielbar |
| Engpass | Bauplatz (wenige Spitzhacken) |
Gebäude & Produktion
Wohngebäude (Dublonen + Bevölkerung)
| Gebäude | Größe | Bevölkerung | Produktion |
|---|---|---|---|
| Hängemattenplatz | 2×2 | 18 | 129 / 5 Std. |
| Kleiner Schuppen | 3×3 | 62 | 543 / 10 Std. |
| Baracke | 4×4 | 174 | 2.165 / 20 Std. |
Wohngebäude liefern Bevölkerung und Dublonen – aber die Dublonenproduktion ist gering im Verhältnis zur Fläche (Hängemattenplatz: ~26/Std.) verglichen mit den Diplomatiegebäuden (Kutter 150/Std.). In der Praxis: Nur so viele Wohngebäude stellen wie an Bevölkerung wirklich nötig – der Rest geht an Güterproduktion und Münzlieferanten. Da es keine Straßen gibt, ist die Platzierung insgesamt einfacher als z.B. bei den Wikingern.
Gütergebäude (alle 5-Std.-Basis, auch 10/20 Std. möglich)
| Gebäude | Größe | Liefert | Baukosten (Dublonen/Vorräte/Piraten) |
|---|---|---|---|
| Fischer | 4×3 | Fisch | 270 / 360 / 36 |
| Gewürzmarkt | 3×3 | Gewürze | 203 / 270 / 45 |
| Rumbrennerei | 3×5 | Rum | 338 / 450 / 27 |
| Kanonenbauer | 4×4 | Kanonen | 360 / 480 / 24 |
Diplomatie- & Münz-Gebäude (Diplomatie + Dublonen)
Die Piers liefern nur Diplomatie. Die drei Schiffe kombinieren Diplomatie und Dublonenproduktion auf 5-Minuten- bis 20-Stunden-Zyklen:
| Gebäude | Größe | Diplomatie | 5 min | 15 min | 1 Std | 5 Std | 10 Std | 20 Std |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kleiner Pier | 1×1 | 8 | – | – | – | – | – | – |
| Kleiner Kutter | 2×2 | 32 | 21 | 50 | 150 | 399 | 598 | 1.195 |
| Langer Pier | 1×3 | 48 | – | – | – | – | – | – |
| Breiter Pier | 3×1 | 48 | – | – | – | – | – | – |
| Rote Segelbrigg | 4×3 | 192 | 84 | 201 | 601 | 1.601 | 2.401 | 4.802 |
| Großer Pier | 3×3 | 216 | – | – | – | – | – | – |
| Schwarzwasser-Galleone | 5×3 | 360 | 120 | 288 | 863 | 2.301 | 3.451 | 6.901 |
Ab 10 Stunden fällt die Dublonen-Produktion pro Stunde deutlich ab – in der Praxis: 1 Stunde bevorzugen, sonst 5 Stunden.
Dublonen pro Stunde im Vergleich:
| Gebäude | 1 Stunde | Fläche | Dublonen/Fläche |
|---|---|---|---|
| Hängemattenplatz | 25,8/Std. | 2×2 | 6,45 |
| Kleiner Kutter | 150/Std. | 2×2 | 37,5 |
| Rote Segelbrigg | 601/Std. | 4×3 | 50,1 |
| Schwarzwasser-Galleone | 863/Std. | 5×3 | 57,5 |
Erweiterungen
Die Siedlung wächst über 12 Sektoren:
| Sektor | Fisch | Gewürze | Rum | Kanonen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 2 | 20 | 10 | 10 | 10 |
| 3 | 40 | 20 | 10 | 10 |
| 4 | 60 | 40 | 20 | 10 |
| 5 | 90 | 60 | 40 | 20 |
| 6 | 99 | 90 | 60 | 40 |
| 7 | 107 | 99 | 90 | 60 |
| 8 | 115 | 107 | 99 | 90 |
| 9 | 123 | 115 | 107 | 99 |
| 10 | 131 | 123 | 115 | 107 |
| 11 | 140 | 131 | 123 | 115 |
| 12 | 148 | 140 | 131 | 123 |
Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.
Optimaler Ablauf
Phase 1: Start

- 2 Hängemattenplätze + 4 Kleine Piers + 1 Fischer bauen → die ersten 4 Quests sind damit direkt erledigt
- Kleine Piers abreißen → 2 weitere Hängemattenplätze + 1 weiteren Fischer an deren Stelle setzen
- Nach einer Stunde 5-Std.-Produktion für die Fischer starten, über Nacht 10 Std.
Phase 2: Kutter & Schwarzmarkt (Tag 1–3)

- 10 Fisch sammeln → Kleine Kutter freischalten
- 1 Fischer entfernen → 2 Kleine Kutter platzieren
- Ab 35 Fisch ist mit Quest 6 der Schwarzmarkt freischaltbar – das Würfelspiel kann den Start je nach Würfelglück und Güterangebot stark beschleunigen
Phase 3: Mittelphase & Abschluss
Ab hier läuft es nach dem altbekannten Schema:
- Erweiterung kaufen → Güter produzieren → Gebäude freischalten → Quest erledigen
- Für Freischaltungen kurz Piers aufstellen (Diplomatie), danach wieder abreißen
- Erweiterungen möglichst mit gut liegenden Hindernissen wählen – Spitzhacken sind rar
- Langsam auf 4 Gütergebäude gleichzeitig steigern
TL;DR: 2 Hängematten + 4 Piers + 1 Fischer starten → Kutter aufstellen → Schwarzmarkt freischalten → dann Erweiterung/Produktion/Freischaltung im Kreis. Der Würfelspiel-Glücksfaktor macht jede Runde anders – dreimal täglich einloggen reicht.
Belohnungen
| Durchgang | Belohnung |
|---|---|
| 1 | Piratenschatzbucht, Stufe 1 |
| 2–3 | Upgrade-Kit |
| 4 | Botschafter Blackbeard (100 Güter vorheriges Zeitalter) |
| 5–8 | Upgrade-Kits |
| 9 | Botschafterin Anne Bonny (+ Rathaus-Slot) |
| 10–11 | Upgrade-Kits |
| 12 | Erhabene Piratenschatzbucht (28 Tage) |
Piratenschatzbucht (Hauptgebäude)
Auf Maximalstufe gibt es gute Angriffs- und Verteidigungswerte für die Verteidigungsarmee (Blau) und Verteidigung für die Angriffsarmee (Rot), beides auch für QI, +150 % Vorräte-Boost, Münzenproduktion und zufällige Einheiten.
Blackbeard's Versteck (Sekundärgebäude, Zeit-Challenge)
2×2-Gebäude mit 5 Stufen. Fragmente werden nach Geschwindigkeit vergeben:
| Rang | Fragmente |
|---|---|
| Gold (schnellster Abschluss) | 50 |
| Silber | 30 |
| Bronze | 20 |
Wie gewohnt ist das Nebengebäude vernachlässigbar.
Botschafter & Slots
Die Siedlung schaltet 2 Botschafter frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt.
| Botschafter | Täglicher Bonus |
|---|---|
| Blackbeard | 100 Güter des vorherigen Zeitalters |
| Anne Bonny | 16 FP |
Der Schwarzmarkt (Würfelspiel)
Alle 24 Stunden werden dir 3 zufällige Güter angeboten. Du kannst alle drei nacheinander spielen und so bis zu 3 Güter am Tag erhalten.
So funktioniert's:
- 5 Würfel, bis zu 3 Würfe pro Runde
- Kniffel-artige Kombinationen: Paare, Straße, Full House, 4/5 Gleiche
- Gewürfelte Würfel können fixiert werden; die übrigen neu gewürfelt
Tipps für einen reibungslosen Durchlauf
- Gewürzmarkt früh freischalten. Er öffnet den Zugang zum Schwarzmarkt und beschleunigt das Gütersammeln deutlich.
- Spitzhacken sparsam einsetzen. Sie sind begrenzt und kommen primär als Quest-Belohnung. Nur Hindernisse räumen, die deine geplante Expansion blockieren.
- Überproduktion vermeiden. Mit Blick auf die Freischaltungen und Quests nur produzieren, was für das nächste Ziel nötig ist.