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FoE Siedlung Piraten: Einführung & Strategie

Die Piraten-Siedlung ist die siebte kulturelle Siedlung in Forge of Empires und verbindet klassisches Produktions-Management mit einem Würfel-Minispiel dem Schwarzmarkt. Wie bei Polynesien gibt es keine Straßen – du baust kompakt, produzierst Güter und kannst 3 mal täglich für extra Güter das Würfelspiel spielen. Freigeschaltet wird die Siedlung mit der Forschung Handelspatente aus der Kolonialzeit.


Steckbrief

MerkmalWert
StraßenKeine – Gebäude brauchen keinen Anschluss
WährungDublonen
Durchgänge12 (Hauptgebäude max.) + Erhabene danach
GüterFisch, Gewürze, Rum, Kanonen
BesonderheitSchwarzmarkt-Würfelspiel – täglich 3 Güter erspielbar
EngpassBauplatz (wenige Spitzhacken)

Gebäude & Produktion

Wohngebäude (Dublonen + Bevölkerung)

GebäudeGrößeBevölkerungProduktion
Hängemattenplatz2×218129 / 5 Std.
Kleiner Schuppen3×362543 / 10 Std.
Baracke4×41742.165 / 20 Std.

Wohngebäude liefern Bevölkerung und Dublonen – aber die Dublonenproduktion ist gering im Verhältnis zur Fläche (Hängemattenplatz: ~26/Std.) verglichen mit den Diplomatiegebäuden (Kutter 150/Std.). In der Praxis: Nur so viele Wohngebäude stellen wie an Bevölkerung wirklich nötig – der Rest geht an Güterproduktion und Münzlieferanten. Da es keine Straßen gibt, ist die Platzierung insgesamt einfacher als z.B. bei den Wikingern.

Gütergebäude (alle 5-Std.-Basis, auch 10/20 Std. möglich)

GebäudeGrößeLiefertBaukosten (Dublonen/Vorräte/Piraten)
Fischer4×3Fisch270 / 360 / 36
Gewürzmarkt3×3Gewürze203 / 270 / 45
Rumbrennerei3×5Rum338 / 450 / 27
Kanonenbauer4×4Kanonen360 / 480 / 24

Diplomatie- & Münz-Gebäude (Diplomatie + Dublonen)

Die Piers liefern nur Diplomatie. Die drei Schiffe kombinieren Diplomatie und Dublonenproduktion auf 5-Minuten- bis 20-Stunden-Zyklen:

GebäudeGrößeDiplomatie5 min15 min1 Std5 Std10 Std20 Std
Kleiner Pier1×18––––––
Kleiner Kutter2×23221501503995981.195
Langer Pier1×348––––––
Breiter Pier3×148––––––
Rote Segelbrigg4×3192842016011.6012.4014.802
Großer Pier3×3216––––––
Schwarzwasser-Galleone5×33601202888632.3013.4516.901

Ab 10 Stunden fällt die Dublonen-Produktion pro Stunde deutlich ab – in der Praxis: 1 Stunde bevorzugen, sonst 5 Stunden.

Dublonen pro Stunde im Vergleich:

Gebäude1 StundeFlächeDublonen/Fläche
Hängemattenplatz25,8/Std.2×26,45
Kleiner Kutter150/Std.2×237,5
Rote Segelbrigg601/Std.4×350,1
Schwarzwasser-Galleone863/Std.5×357,5

Erweiterungen

Die Siedlung wächst über 12 Sektoren:

SektorFischGewürzeRumKanonen
110101010
220101010
340201010
460402010
590604020
699906040
7107999060
81151079990
912311510799
10131123115107
11140131123115
12148140131123

Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.


Optimaler Ablauf

Phase 1: Start

Startaufbau
Piraten Startaufbau: Grün = Hängemattenplätze, Rot = Fischer
  • 2 Hängemattenplätze + 4 Kleine Piers + 1 Fischer bauen → die ersten 4 Quests sind damit direkt erledigt
  • Kleine Piers abreißen → 2 weitere Hängemattenplätze + 1 weiteren Fischer an deren Stelle setzen
  • Nach einer Stunde 5-Std.-Produktion für die Fischer starten, über Nacht 10 Std.

Phase 2: Kutter & Schwarzmarkt (Tag 1–3)

Zweiter Umbau
Piraten 2. Umbau: Grün = Hängemattenplätze, Rot = Fischer, Blau = Kleine Kutter
  • 10 Fisch sammeln → Kleine Kutter freischalten
  • 1 Fischer entfernen → 2 Kleine Kutter platzieren
  • Ab 35 Fisch ist mit Quest 6 der Schwarzmarkt freischaltbar – das Würfelspiel kann den Start je nach Würfelglück und Güterangebot stark beschleunigen

Phase 3: Mittelphase & Abschluss

Ab hier läuft es nach dem altbekannten Schema:

  • Erweiterung kaufen → Güter produzieren → Gebäude freischalten → Quest erledigen
  • Für Freischaltungen kurz Piers aufstellen (Diplomatie), danach wieder abreißen
  • Erweiterungen möglichst mit gut liegenden Hindernissen wählen – Spitzhacken sind rar
  • Langsam auf 4 Gütergebäude gleichzeitig steigern

TL;DR: 2 Hängematten + 4 Piers + 1 Fischer starten → Kutter aufstellen → Schwarzmarkt freischalten → dann Erweiterung/Produktion/Freischaltung im Kreis. Der Würfelspiel-Glücksfaktor macht jede Runde anders – dreimal täglich einloggen reicht.


Belohnungen

DurchgangBelohnung
1Piratenschatzbucht, Stufe 1
2–3Upgrade-Kit
4Botschafter Blackbeard (100 Güter vorheriges Zeitalter)
5–8Upgrade-Kits
9Botschafterin Anne Bonny (+ Rathaus-Slot)
10–11Upgrade-Kits
12Erhabene Piratenschatzbucht (28 Tage)

Piratenschatzbucht (Hauptgebäude)

Auf Maximalstufe gibt es gute Angriffs- und Verteidigungswerte für die Verteidigungsarmee (Blau) und Verteidigung für die Angriffsarmee (Rot), beides auch für QI, +150 % Vorräte-Boost, Münzenproduktion und zufällige Einheiten.

Blackbeard's Versteck (Sekundärgebäude, Zeit-Challenge)

2×2-Gebäude mit 5 Stufen. Fragmente werden nach Geschwindigkeit vergeben:

RangFragmente
Gold (schnellster Abschluss)50
Silber30
Bronze20

Wie gewohnt ist das Nebengebäude vernachlässigbar.

Botschafter & Slots

Die Siedlung schaltet 2 Botschafter frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt.

BotschafterTäglicher Bonus
Blackbeard100 Güter des vorherigen Zeitalters
Anne Bonny16 FP

Der Schwarzmarkt (Würfelspiel)

Alle 24 Stunden werden dir 3 zufällige Güter angeboten. Du kannst alle drei nacheinander spielen und so bis zu 3 Güter am Tag erhalten.

So funktioniert's:

  • 5 Würfel, bis zu 3 Würfe pro Runde
  • Kniffel-artige Kombinationen: Paare, Straße, Full House, 4/5 Gleiche
  • Gewürfelte Würfel können fixiert werden; die übrigen neu gewürfelt

Tipps für einen reibungslosen Durchlauf

  • Gewürzmarkt früh freischalten. Er öffnet den Zugang zum Schwarzmarkt und beschleunigt das Gütersammeln deutlich.
  • Spitzhacken sparsam einsetzen. Sie sind begrenzt und kommen primär als Quest-Belohnung. Nur Hindernisse räumen, die deine geplante Expansion blockieren.
  • Überproduktion vermeiden. Mit Blick auf die Freischaltungen und Quests nur produzieren, was für das nächste Ziel nötig ist.