Polynesien ist eine der entspannteren Siedlungen – und zwar aus einem einfachen Grund: Es gibt keine Straßen. Kein Layout-Puzzle, kein Verbindungs-Nachdenken. Du baust kompakt, produzierst Güter, erfüllst Quests. Mehr nicht.
Freigeschaltet wird die Siedlung mit der HMA-Forschung „Beschilderung". Sie ist die sechste kulturelle Siedlung und eignet sich gut als Einstieg.
Was macht Polynesien besonders?
| Merkmal | Polynesien |
|---|---|
| Straßen | Keine – Gebäude brauchen keinen Anschluss |
| Engpass | Muscheln – limitiert Produktion |
| Durchgänge | 13 |
| Quests | 18 |
Gebäude & Produktion
Wohngebäude (Muscheln + Bevölkerung)
| Gebäude | Größe | Bevölkerung | Muschel-Produktion |
|---|---|---|---|
| Kleine Hütte | 2×2 | 28 | 121 / 5 Std. |
| Pfahlbau | 3×3 | 88 | 508 / 10 Std. |
| Familienhütte | 4×4 | 233 | 2.028 / 20 Std. |
Wohngebäude liefern Bevölkerung und Muscheln – aber die Muschelproduktion ist gering im Verhältnis zur Fläche (Kleine Hütte: ~24/Std.) verglichen mit Diplomatie-Gebäuden (Tanzbühne 216/Std.). In der Praxis: Nur so viele Wohngebäude stellen wie an Bevölkerung wirklich nötig – der Rest geht an Produktion und Muschellieferanten. Da es keine Straßen gibt, ist die Platzierung insgesamt einfacher als z.B. bei den Wikingern.
Gütergebäude
| Gebäude | Größe | Liefert |
|---|---|---|
| Rahui Fischer | 3×3 | Fisch |
| Palmengarten | 4×3 | Kokosnüsse |
| Kava-Farm | 3×4 | Kava |
| Katamaranbauer | 4×4 | Katamarane |
Alle Gütergebäude haben identische Produktionswerte – nur das Gut unterscheidet sich:
| Produktion | 5 | 10 | 20 |
|---|---|---|---|
| Kosten (Muscheln) | 1.000 | 2.000 | 4.000 |
| Dauer | 5 Std. | 10 Std. | 20 Std. |
Diplomatie-Gebäude
| Gebäude | Größe | Diplomatie | 5 min | 15 min | 1 Std | 5 Std | 10 Std | 20 Std |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maskiertes Totem | 1×1 | 6 | – | – | – | – | – | – |
| Tanzbühne | 2×3 | 33 | 30 | 72 | 216 | 576 | 863 | 1.726 |
| Melodische Statue | 3×1 | 33 | – | – | – | – | – | – |
| Statue der Musik | 1×3 | 33 | – | – | – | – | – | – |
| Natur-Totem | 2×3 | 98 | – | – | – | – | – | – |
| Gemeinsamer Kochbereich | 3×4 | 130 | 79 | 188 | 563 | 1.500 | 2.249 | 4.498 |
| Hütte des Königlichen Vorrats | 3×5 | 243 | 113 | 270 | 808 | 2.155 | 3.232 | 6.464 |
Ab 10 Stunden fällt die Muschelproduktion pro Stunde extrem ab (Tanzbühne: nur noch ~58/Std.). In der Praxis: 1 und 5 Stunden bevorzugen, 10 über Nacht.
Muscheln pro Stunde im Vergleich:
| Gebäude | 1 Stunde | Fläche | Muscheln/Fläche |
|---|---|---|---|
| Kleine Hütte | 24,2/Std. | 2×2 | 6,05 |
| Tanzbühne | 216/Std. | 2×3 | 36 |
| Gemeinsamer Kochbereich | 563/Std. | 3×4 | 46,9 |
| Hütte des Königlichen Vorrats | 808/Std. | 3×5 | 53,9 |
Erweiterungen
| Sektor | Fisch | Kokosnüsse | Kava | Katamarane |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2 | 15 | 5 | 5 | 5 |
| 3 | 30 | 15 | 5 | 5 |
| 4 | 50 | 30 | 5 | 5 |
| 5 | 60 | 50 | 15 | 5 |
| 6 | 65 | 60 | 30 | 5 |
Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.
Optimaler Ablauf
Phase 1: Startaufbau

- 6 Kleine Hütten + 2 Rahui Fischer
- 5 Maskierte Totems (je 6 Diplomatie) → 30 Diplomatie für Quest 4
- Damit sind Quests 1–4 direkt erledigt (2 Hütten, 3 Totems, 1 Fischer, 30 Diplomatie)
- Totems abreißen → 2 zusätzliche Hütten an deren Stelle setzen
- Endzustand: 2 Rahui Fischer + 8 Kleine Hütten, Baufläche voll
- Eine Stunde warten, bis die Fischer fertig gebaut sind → 2× 5 Std. Produktion starten (oder 10 Std. wenn über Nacht)
Phase 2: Erste Ernte & Tanzbühne
- Ernte abholen → mit dem Fisch eine Erweiterung kaufen
- Neuer Platz verfügbar → Totems aufstellen um die Tanzbühne freizuschalten (30 Diplomatie)
- Totems abreißen → 2 Tanzbühnen bauen
- Tanzbühnen liefern ab jetzt Muscheln für weitere Produktionszyklen
Phase 3: Stück für Stück freischalten
- Gleiches Schema wiederholen: Erweiterung kaufen → Diplomatie-Gebäude kurz aufstellen → Gebäude freischalten → Totems/Statuen abreißen → produktives Gebäude bauen
- Palmengarten (120 Diplomatie) → Pfahlbau (195) → Kava-Farm (375) → Katamaranbauer (595)
- Hütten durch Pfahlbauten und Familienhütten ersetzen, sobald verfügbar
- Wie schnell du durch die Siedlung kommst, hängt stark vom 4×-Glück ab
Produktionslogik
Produziere nur die Güter, die für das nächste Freischaltung / Quest / Erweiterung nötig sind. Jeder neue Freischaltung gibt effizientere Gebäude. Schnell an neue Güter kommen bringt neue Erweiterungen – Mehr Platz = mehr Produktion.
Der Engpass ist Platz: Jede Erweiterung liefert 16 Felder (4×4). Die Anzahl gleichzeitig nutzbarer Gütergebäude wächst mit jeder Erweiterung: 2 → 3 → 4 über die Siedlungsdauer, wenn dir sehr ungünstige Hindernisse keinen Strich durch die Rechnung machen.
TL;DR: 6 Hütten + 5 Totems + 2 Fischer → Totems raus, 8 Hütten rein → produzieren → Erweiterung → Tanzbühne → dann stück für Stück alles freischalten.
Belohnungen
| Durchgang | Belohnung |
|---|---|
| 1 | Hütte der heiligen Instrumente, Stufe 1 |
| 2 | Botschafter Nafanua (Forge-Punkte) |
| 3–4 | Upgrade-Kit für die Hütte |
| 5 oder 6 | Botschafterin Hotu Matu'a (Einheiten) |
| 6–8 | Upgrade-Kits |
| 9 | Botschafter Taema (100 Güter vorheriges Zeitalter) |
| 10–11 | Upgrade-Kits |
| 12 | Botschafter Hongi Hika (70 Güter eigenes Zeitalter) |
| 13 | Hütte der heiligen Instrumente, Stufe 9 (maximal) |
Botschafter & Slots
Die Siedlung schaltet 4 Botschafter frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt.
| Botschafter | Täglicher Bonus |
|---|---|
| Nafanua | 12 FP |
| Hotu Matu'a | 13 Einheiten des eigenen Zeitalters |
| Taema | 100 Güter des vorherigen Zeitalters |
| Hongi Hika | 70 Güter des eigenen Zeitalters |
Hütte der heiligen Instrumente (Hauptgebäude)
9 Stufen plus eine „Erhabene" Stufe (orange). Diese hält nur 28 Tage, dann fällt das Gebäude auf die normale Maximalstufe zurück. Freigeschaltet durch einen weiteren Durchgang nach Erreichen von Stufe 9 – das ist der „∞"-Eintrag in der Tabelle oben.
Stufe 9:
- 77 % Atk/Def (universell), 38 % gg/gex, 30 % qi
- 5.267–411.641 Muscheln
- Motiviert: 70 FP, 525 Güter des vorherigen Zeitalters, 5.213–63.267 Vorräte, +17 zufällige Einheiten
Große Tanzbühne (Zeit-Challenge)
Die Tanzbühne ist ein 2×2-Gebäude mit 5 Stufen. Fragmente gibt es nur, wenn du die Siedlung innerhalb eines Zeitfensters abschließt:
| Rang | Deadline | Fragmente |
|---|---|---|
| Gold | ≤ 16 Tage | 9 |
| Silber | ≤ 19 Tage | 4 |
| Bronze | ≤ 22 Tage | 2 |
Die Tanzbühne lohnt sich nicht wirklich. Wer auf Hütte + Botschafter fokussiert, kann die Deadlines ignorieren – Hauptgebäude und Botschafter gibt es unabhängig von der Dauer.
Tipps für einen reibungslosen Durchlauf
- Keine Straßen zu planen. Im Gegensatz zu den Wikingern brauchen Gebäude hier keinen Anschluss – du baust kompakt ohne Verbindungs-Nachdenken.
- Diplomatie-Gebäude nur so lange stehen lassen wie nötig. Totems und Statuen sind reine Platzverschwendung, sobald das Zielgebäude freigeschaltet ist. Ausnahme: 1×1-Totem in einer sonst ungenutzten Lücke.
- Quests über die einfachere Route erfüllen. Die „ODER"-Quests (z. B. 30 Diplomatie ODER 5 Fisch): Wenn du gerade produzierst, nimm den Güter-Weg. Wenn du ohnehin umbaust, stell kurz Totems auf – das ist schneller als eine volle Produktion abzuwarten.
- 4×-Bonus nutzen. Startet bei 5 % Chance und steigt pro Durchgang bis 25 %. Ein Vierfacher-Bonus kann eine ganze Phase überspringen lassen – wenn er kommt, sofort die nächste Erweiterung kaufen.
- Produktionszyklen an deinen Login-Rhythmus anpassen. Wer 2× täglich online ist: 10 Std. Wer häufig reinschaut: 5 Std. Nie länger setzen als du abholen kannst.