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FoE Siedlung Japan: Einführung & Strategie

Die Japan-Siedlung ist die zweite kulturelle Siedlung in Forge of Empires. Ihr besonderes Merkmal ist der tägliche Händler: Einmal am Tag besucht dich ein Händler außerhalb deines Dorfes, bei dem du Güter deiner Stadt gegen japanische Kulturgüter eintauschen kannst. Das beschleunigt den Durchgang erheblich und macht Japan zu einer der entspannteren Siedlungen.

Du startest auf einem 2×2-Raster um die Botschaft (3×4) mit 4.500 Kobanmünzen Startkapital. Freigeschaltet wird die Siedlung mit der Eisenzeit-Technologie „Pflügen".


Steckbrief

MerkmalWert
Durchgänge13 (Hauptgebäude max.) + Erhabene ab 14
GüterSoja, Gemälde, Rüstungen, Instrumente
EngpassKobanmünzen – limitieren Straßen und Güterproduktion; Händler mildert den Engpass
StraßenJa – kosten 200 Koban pro Fliese (Dekorierter Pfad)

Die Straßen kosten hier Kobanmünzen – baue nur so viele, wie du für die Gebäudeverbindung brauchst. Die Botschaft und Wohngebäude liefern passiv Münzen; Schreine, Teehäuser und Dojos produzieren zusätzlich.


Gebäude & Produktion

Wohngebäude (Koban + Bevölkerung)

GebäudeGrößeBevölkerungKoban / Zeit
Gasshō-zukuri-Hütte2×220167 / 5 Std.
Shoin-zukuri-Haus2×468602 / 10 Std.
Shinden-Zukuri-Landgut4×42301.484 / 10 Std.

Wohngebäude liefern Bevölkerung und Kobanmünzen – aber sie brauchen einen Straßenanschluss, um zu produzieren. Sobald der Shinto-Schrein freigeschaltet ist, verliert die Produktion der Wohngebäude an Bedeutung und sie müssen nicht mehr unbedingt an die Straße angebunden sein.

Gütergebäude (Kulturgüter)

GebäudeGrößeLiefert
Sojabohnenfeld4×3Soja
Galerie3×3Gemälde
Waffenmeister4×4Rüstungen
Instrumentenproduktionsstätte3×4Instrumente

Alle Gütergebäude haben identische Produktionswerte – nur das Gut unterscheidet sich:

Produktion51020
Kosten (Koban)1.0002.0004.000
Dauer5 Std.10 Std.20 Std.

Diplomatie-Gebäude (Koban + Diplomatie)

GebäudeGrößeDiplomatie5 min15 min1 Std5 Std10 Std20 Std
Tōrō-Laterne1×16––––––
Dekoriertes Torii-Tor3×136––––––
Heiliges Torii-Tor1×336––––––
Shinto-Schrein2×33638892677121.0682.136
Zen-Garten3×2108––––––
Teehaus3×4144972326961.8562.7845.568
Dojo5×32701393341.0012.6684.0028.003

Ab 10 Stunden fällt die Koban-Produktion pro Stunde deutlich ab. In der Praxis: 1 und 5 Stunden bevorzugen, 10 über Nacht.

Koban pro Stunde im Vergleich:

Gebäude1 StundeFlächeKoban/Fläche
Gasshō-zukuri-Hütte33,4/Std.2×28,35
Shinto-Schrein267/Std.2×344,5
Teehaus696/Std.3×458
Dojo1.001/Std.5×366,7

Erweiterungen

SektorSojaGemäldeRüstungenInstrumente
18888
220888
3342088
4503488
55550208
66055348
765605020
870655534
975706050
1080756555
1185807060
1290857565

Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.


Optimaler Ablauf

Phase 1: Start (Abend, ~20 Uhr)

  • 2 Sojabohnenfelder bauen → nach der ersten Ernte eine Erweiterung freischalten
  • Gasshō-zukuri-Hütten für das Münz-Einkommen
  • 5-Std.- oder 10-Std.-Produktion für die Nacht starten

Phase 2: Schreine & Galerie (Tag 1–2)

  • Nach der 2. Ernte: Shinto-Schrein freischalten → ein Sojafeld löschen, 3 Schreine bauen (je nach Hindernisse)
  • Wenn genug Koban gespart: 2. Sojafeld wieder aufbauen → Galerie (2. Gütergebäude) freischalten
  • Quest 6 („Habe eine Galerie") schaltet den Händler frei – sofort verhandeln: 10+ von 3 verschiedenen Gütern in einer Runde
  • Damit sind 2–3 weitere Erweiterungen drin und genug Koban für mindestens 2 Gütergebäude

Phase 3: Mittelphase (Tag 2–4)

  • Waffenmeister + Instrumentenproduktionsstätte freischalten → 4 Gütergebäude parallel
  • Teehäuser für Diplomatie und Koban
  • Erweiterungen mit dem Gut der geringsten Stückzahl – maximal 8 Güter pro Erweiterung (Japan braucht weniger als andere Siedlungen)
  • Bis zur 2. Händler-Nutzung sind in der Regel alle 6 Erweiterungen weg
  • Gasshō-zukuri-Hütten durch Shoin-zukuri-Häuser ersetzen (effizienter)

Phase 4: Spätphase & Abschluss

  • Mit 6 Erweiterungen Platz für: 4 Häuser + 4–5 Schreine + 4 Gütergebäude (~Tag 3)
  • Dojos bauen (Koban + Diplomatie)
  • Güter zählen: Wenn <10 noch nötig und der Händler kann liefern → Gebäude verkaufen, durch anderes ersetzen
  • Finale Quest (10× jedes Gut): Händler-Nutzung reicht oft – Dojo freigeschaltet? Dann die Verhandlung direkt für die 10er-Sammlung nutzen

TL;DR: 2 Sojafelder + Hütten → Schreine → Galerie/Händler → 4 Gütergebäude. Der Händler ist der zentrale Hebel – täglich verhandeln, maximal 8 Güter pro Erweiterung. Dreimal täglich einloggen reicht.


Belohnungen

DurchgangBelohnung
1Shinto-Tempel – Stufe 1 (Bevölkerung + Atk-Boost)
2Botschafter Oda Nobunaga + 1 Slot
3–13Upgrade-Kits für den Shinto-Tempel (Stufe 2–9), zwischendurch weitere Botschafter
ab 1428-Tage-Upgrade des Hauptgebäudes

Botschafter & Slots

Die Siedlung schaltet 4 Botschafter und 2 Botschafter-Slots frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt – du kannst aus allen Botschaftern aller Siedlungen wählen, ein Slot ist unabhängig von der Siedlung.

BotschafterTäglicher Bonus
Oda Nobunaga16 FP
Tomoe Gozen100 Güter des vorherigen Zeitalters
Takeda Shingen80 Güter des eigenen Zeitalters
Oda Oichi100 Güter des vorherigen Zeitalters

Zeitloses Dojo (Sekundärgebäude)

5 Stufen – Fragmente nur bei Abschluss innerhalb der Zeitlimits:

RangDeadline (1. Durchgang)
Gold≤ 14 Tage
Silber≤ 17 Tage
Bronze≤ 20 Tage

Ab Durchgang 14 werden die Limits deutlich kürzer (~7 / 8,5 / 10 Tage). Bonus pro Stufe: täglich eine zufällige Einheit deines Zeitalters plus Münzen, Medaillen, Vorräte und FP.

Shinto-Tempel (Hauptgebäude)

9 Stufen plus eine „Erhabene" Stufe (orange). Diese hält nur 28 Tage, dann fällt das Gebäude auf die normale Maximalstufe zurück. Freigeschaltet durch einen weiteren Durchgang nach Erreichen von Stufe 9 – das ist der „ab 14"-Eintrag in der Tabelle oben.

Der Shinto-Tempel liefert Bevölkerung, Angriffs- und Verteidigungsboni für verschiedene Spielmodi (GG, GEX, QI).


Tipps für einen reibungslosen Durchlauf

  • Händler zuerst anklicken, bevor man baut – er bietet täglich bis zu 3 zufällige Kulturgüter gegen ein Verhandlungs-Minispiel; gute Angebote sind der schnellste Weg zu Ausbauten.
  • Diplomatie effizient halten: Schreine (36) und Teehäuser (144) liefern deutlich mehr Diplomatie pro Platz als Tōrō-Laternen (6). Zen-Gärten (108) sind die besten Deko-Füller.
  • x4-Chance: startet bei 3 %, +1,5 % pro abgeschlossener Siedlung, Cap bei 22,5 %. Alle 4 Gütergebäude auf 10-Std.-Produktion stellen in der finalen Phase.
  • Kobanmünzen sind die Siedlungswährung – Schreine produzieren sie passiv (bis ~2.136/24 Std.), ein Münzengpass wie bei den Wikingern entsteht seltener.
  • Japan gilt als deutlich einfacher als die Wikinger-Siedlung: höhere Münzproduktion, weniger Ausbauten nötig – ideal als zweite Siedlung nach den Wikingern.
  • Nur so viel produzieren, wie nötig. Überproduktion ist Zeitverschwendung – produziere gezielt für das nächste Quest-Ziel.

Dauer & Zeiteinteilung

SpielstilDauer pro Durchgang
Aktiv (3× täglich)ca. 6–8 Tage
Nur 1× täglichmehrere Wochen – Dojo-Fragmente gehen verloren

Shinto-Tempel und Botschafter bekommst du unabhängig von der Dauer – die Zeitlimits betreffen nur die Dojo-Fragmente. Japan ist eine der schnellsten Siedlungen dank des Händlers und der hohen Münzproduktion.