Die Ägypten-Siedlung ist die dritte kulturelle Siedlung in Forge of Empires. Ihr besonderes Merkmal ist die Doppelwährung: Deben (aus Wohngebäuden und der Botschaft) und Beute (nur aus den Kämpfen im Belagerungslager). Die Kulturgüter-Produktionen werden mit Beute gestartet, nicht mit Deben – das macht die Siedlung taktisch anspruchsvoller als Wikinger oder Japan.
Du startest auf einem 4×2-Raster (8 Erweiterungen) um die Botschaft mit 9.000 Deben Startkapital. Die Botschaft ist 6×8 groß und liefert 600 Deben pro Tag. Hindernisse (Felsen) blockieren Fliesen – in Ägypten lassen sie sich erstmals mit Spitzhacken entfernen (6 Stück als Quest-Belohnung). Jede Erweiterung außer dem Hauptgitter hat genau ein Hindernis.
Steckbrief
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Durchgänge | 14 (Hauptgebäude max.) + Erhabene ab 15 |
| Güter | Gerste, Töpferwaren, Blumen, Opfergaben |
| Engpass | Beute – limitiert die Kulturgüter-Produktion; Deben für Straßen und Militär |
| Straßen | Ja – kosten 200 Deben pro Feld (einzigartig unter den Siedlungen) |
Wie bei Wikingern und Japan haben die Straßen Kosten, hier Deben – baue nur so viele, wie du für die Gebäudeverbindung brauchst.
Gebäude & Produktion
Wohngebäude (Deben + Bevölkerung)
| Gebäude | Größe | Produktion |
|---|---|---|
| Einfache Lehmhütte | 2×2 | 34 / 5 Std. |
| Mehrgeschossiges Lehmhaus | 3×2 | 87 / 10 Std. |
| Wohnblock | 3×5 | 542 / 20 Std. |
| Luxusanwesen | 4×4 | 297 / 10 Std. |
Wohngebäude liefern Bevölkerung und Deben. Aber sie brauchen einen Straßenanschluss, um zu produzieren. Wenn du Heilige Statue freigeschaltet hast ist die Münzproduktion der Wohngebäude vernachlässigbar. Stell sie an den Rand und verbinde nicht absichtlich.
Gütergebäude (Kulturgüter)
| Gebäude | Größe | Liefert |
|---|---|---|
| Getreide-Farm | 3×4 | Gerste |
| Töpferei | 4×3 | Töpferwaren |
| Blumenfarm | 3×5 | Blumen |
| Opferstätte | 3×5 | Opfergaben |
Alle Gütergebäude haben identische Produktionswerte – nur das Gut unterscheidet sich:
| Produktion | 5 | 10 | 20 |
|---|---|---|---|
| Kosten (Beute) | 50 | 100 | 200 |
| Dauer | 5 Std. | 10 Std. | 20 Std. |
Besonderheit: Die Kulturgüter-Produktion wird mit Beute gestartet, nicht mit Deben – plane die Kämpfe im Belagerungslager entsprechend ein.
Diplomatie-Gebäude (Deben + Diplomatie)
| Gebäude | Größe | Diplomatie | 5 min | 15 min | 1 Std | 5 Std | 10 Std | 20 Std |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Topfpflanze | 1×1 | 7 | – | – | – | – | – | – |
| Angebaute Palmen (Nord) | 1×2 | 26 | – | – | – | – | – | – |
| Angebaute Palmen (Ost) | 2×1 | 26 | – | – | – | – | – | – |
| Heilige Statue | 3×2 | 39 | 8 | 18 | 54 | 143 | 214 | 428 |
| Dekorierter Palmengarten (Nord) | 1×3 | 55 | – | – | – | – | – | – |
| Dekorierter Palmengarten (Ost) | 3×1 | 55 | – | – | – | – | – | – |
| Wassergarten | 3×3 | 117 | 13 | 31 | 91 | 242 | 363 | 726 |
| Oase | 3×3 | 223 | – | – | – | – | – | – |
| Prozession | 6×4 | 437 | 65 | 155 | 465 | 1.240 | 1.859 | 3.718 |
| Pyramide | 6×6 | 890 | 143 | 343 | 1.029 | 2.742 | 4.113 | 8.225 |
Deben pro Stunde im Vergleich:
| Gebäude | 1 Stunde | Fläche | Deben/Fläche |
|---|---|---|---|
| Einfache Lehmhütte | 6,8/Std. | 2×2 | 1,7 |
| Heilige Statue | 54/Std. | 3×2 | 9,0 |
| Wassergarten | 91/Std. | 3×3 | 10,1 |
| Prozession | 465/Std. | 6×4 | 19,4 |
| Pyramide | 1.029/Std. | 6×6 | 28,6 |
Ab der 10-Stunden-Produktion fällt die Deben-Produktion pro Stunde deutlich ab – in der Praxis: 1 Stunde bevorzugen, sonst 5 Std.
Militär
| Gebäude | Größe | Einheit |
|---|---|---|
| Rekrutierungs-Camp | 3×3 | Khopesh-Kämpfer |
| Kamelstall | 4×3 | Kamel-Bogenschütze |
| Nubisches Bogenschießen | 2×5 | Nubischer Bogenschütze |
| Streitwagen-Werkstatt | 3×4 | Kriegswagen |
| Elefantenstall | 3×3 | Kriegselefant |
Die ersten zwei Ausbildungsplätze sind kostenlos, die restlichen drei kosten Deben (650 / 700 / 750 bzw. 500 / 550 / 600). Nubisches Bogenschießen ×2 ist der Standard: 8 Nubische Bogenschützen decken meist alle Kämpfe ab.
Kämpfe im Belagerungslager
3× täglich (einfach / mittel / schwer):
| Schwierigkeit | Beute |
|---|---|
| Einfach | 250–350 |
| Mittel | 300–400 |
| Schwer | 400–500 |
Niemals Auto-Kampf – die Verluste sind zu hoch. Den schweren Kampf überspringen, außer wenn er sehr leicht von der Aufstellung ist. Die x4-Chance gilt auch für Beute aus Kämpfen. Lass die Gegner soweit kommen bis deine Einheiten zusammen den Erstangriff auf maximale Reichweite machen können. Kamelreiter können dann nicht ihren Gegenschlag ausführen. Zu schwere Kämpfe ablehnen, damit man neue gewürfelt bekommt.
Erweiterungen
| Sektor | Gerste | Töpferwaren | Blumen | Opfergaben |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 5 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 12 | 1 | 1 | 1 |
| 4 | 17 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 24 | 1 | 1 | 1 |
| 6 | 31 | 5 | 1 | 1 |
| 7 | 38 | 12 | 1 | 1 |
| 8 | 41 | 17 | 1 | 1 |
| 9 | 44 | 24 | 5 | 1 |
| 10 | 48 | 31 | 12 | 1 |
| 11 | 51 | 38 | 17 | 1 |
| 12 | 54 | 41 | 24 | 5 |
| 13 | 57 | 44 | 31 | 12 |
| 14 | 61 | 48 | 38 | 17 |
| 15 | 64 | 51 | 41 | 24 |
| 16 | 67 | 54 | 44 | 31 |
| 17 | 71 | 57 | 48 | 38 |
| 18 | 74 | 61 | 51 | 41 |
| 19 | 77 | 64 | 54 | 44 |
| 20 | 81 | 67 | 57 | 48 |
Tipp: Nutze für Erweiterungen immer das Gut mit der geringsten Stückzahl – die Produktionszeit bleibt gleich, du brauchst aber weniger Einheiten.
Optimaler Ablauf
Phase 1: Start
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | 7 Einfache Lehmhütten bauen → Quest 1 |
| 2 | 1 Getreide-Farm bauen → Quest 2 |
| 3 | 1 Rekrutierungs-Camp bauen → 5 Khopesh + 5 Kamele erhalten → Camp abreißen → Quest 3 |
| 4 | 2 Nubische Schießanlagen bauen (bleiben dauerhaft) |
| 5 | 1 Kampf im Belagerungslager gewinnen → Quest 4, Beute erhalten |
Ab hier ist das Belagerungslager freigeschaltet. Du hast 3 Kämpfe/24 Std. (einfach, mittel, schwer). Die Basiskampfkonfiguration: 8 Nubische Bogenschützen (in zwei Vierergruppen aufteilen). Khopesh nur am 1. Tag.
Phase 2: Erste Freischaltungen & Güterproduktion
Mit der Beute aus den Kämpfen kannst du jetzt Güter in der Getreide-Farm produzieren. Damit kannst du die ersten 2 Erweiterungen und Freischaltungen kaufen.
- Die Heilige Statue sorgt für deinen Deben-Nachschub
- Die Töpferei gibt ein neues Gut für Erweiterungen und Freischaltungen.
- Mit der Töpferei kannst du 3 Erweiterungen für je 1 Gut kaufen
Phase 3: Mittelphase & Abschluss
- Güter produzieren, Freischaltungen in Blöcken erledigen
- Diplomatie-Gebäude je nach Quest auf- und abbauen
- Erweiterungen: Mit dem günstigsten Gut je 1 kaufen, Hindernisse beachten.
- Kämpfe: 8 Bogenschützen – normal reichen 2 Kämpfe. Auf 4x hoffen
- Überschüssige Güter können für Erweiterungen benutzt werden
- Pyramiden sind groß, bei den Hindernissen daran denken
TL;DR: Hütten → Farm → Camp (abreißen) → 2 Schießanlagen → 1 Kampf → Güter produzieren & freischalten in Blöcken. Kämpfe täglich, Reset vor dem Schlafen. Dreimal täglich einloggen reicht.
Belohnungen
| Durchgang | Belohnung |
|---|---|
| 1 | Königliches Badehaus – Stufe 1 |
| 2 | Botschafter Euklid von Alexandria + Slot |
| 3 | Königliches Badehaus Upgrade-Kit |
| 4 | Königliches Badehaus Upgrade-Kit |
| 5 | Botschafter Mentuhotep |
| 6 | Königliches Badehaus Upgrade-Kit |
| 7 | Botschafterin Hemetre + Slot |
| 8 | Königliches Badehaus Upgrade-Kit |
| 9 | Botschafterin Maatkare Mutemhat |
| 10 | Königliches Badehaus Upgrade-Kit (Stufe 6, maximal) |
| ∞ | Aufgestiegenes Königliches Badehaus Upgrade-Kit |
Botschafter & Slots
Die Siedlung schaltet 4 Botschafter und 2 Botschafter-Slots frei. Die Slots befinden sich im Rathaus deiner Hauptstadt – du kannst aus allen Botschaftern aller Siedlungen wählen, ein Slot ist unabhängig von der Siedlung.
| Botschafter | Täglicher Bonus |
|---|---|
| Euklid von Alexandria | 16 FP |
| Mentuhotep | 13 Einheiten des eigenen Zeitalters |
| Hemetre | 100 Güter des vorherigen Zeitalters |
| Maatkare Mutemhat | 13 Einheiten des eigenen Zeitalters |
Uralter Obelisk (Sekundärgebäude)
5 Stufen – Fragmente nur bei Abschluss innerhalb der Zeitlimits:
| Rang | Deadline |
|---|---|
| Gold | ≤ 28 Tage (1. Durchgang), ~14 Tage ab Durchgang 11 |
| Silber | länger als Gold, kürzer als Bronze |
| Bronze | längstes Zeitfenster |
Die Zeitfenster werden mit jedem abgeschlossenen Durchgang kleiner – nach 10 Durchgängen bleiben sie konstant. Die Belohnung umfasst Obelisk-Fragmente, Upgrade-Kits für das aufgestiegene Badehaus, FP, Güter und Einheiten.
Königliches Badehaus (Hauptgebäude)
6 Stufen plus eine „Erhabene" Stufe (orange). Diese hält nur 28 Tage, dann fällt das Gebäude auf die normale Maximalstufe zurück. Freigeschaltet durch einen weiteren Durchgang nach Erreichen von Stufe 6 – das ist der „∞"-Eintrag in der Tabelle oben.
Das Badehaus liefert FP, Gildengüter und Einheiten des eigenen Zeitalters sowie Angriffs- und Verteidigungsboni für verschiedene Spielmodi (GG, GEX, QI).
Tipps für einen reibungslosen Durchlauf
- Beute ist der Engpass. Die Kulturgüter-Produktion wird mit Beute gestartet – plane die Kämpfe im Belagerungslager entsprechend ein. 3× täglich, schweren Kampf überspringen wenn der Gegner mehr als 3 Kamele hat.
- Straßen kosten Deben (200 pro Fliese) – baue nur so viele wie nötig. Die Botschaft liefert 600 Deben/Tag; Wohngebäude liefern zusätzlich.
- Hindernisse lassen sich mit Spitzhacken entfernen (6 Stück als Quest-Belohnung) – das erste Mal unter den Siedlungen. Nutze sie, um eine große zusammenhängende Baufläche zu schaffen statt viele kleine.
- x4-Chance: Mehr Produktionen = höhere Trefferquote. Die Chance steigt mit jeder abgeschlossenen Siedlung um 2 % (Start 5 %, Cap 25 %).
- Nur so viel produzieren, wie nötig. Überproduktion ist Zeitverschwendung – produziere gezielt für das nächste Quest-Ziel.
- Königliches Badehaus und Botschafter bekommst du unabhängig von der Dauer – die Zeitlimits betreffen nur die Obelisk-Fragmente. Die finale Quest (30.000 Deben + 30× jedes Gut) ist unter 24 Stunden machbar bei guter Planung.